Чтение: 3 минуты
Кейс Paynet: как мы разработали и провели 2-дневную бизнес-симуляцию «Миссия: Экспансия» для 200 участников

Контекст и запрос клиента
В апреле 2025 года Teams Agency получила запрос от HR-департамента компании Paynet: разработать необычный формат тимбилдинга для 200 сотрудников.
Перед нами стояли чёткие задачи:
- отказаться от формата «просто физической активности»;
- создать опыт, который объединит людей на эмоциональном уровне;
- встроить в программу метафоры ценности ресурсов, командного взаимодействия и роста;
- сделать мероприятие весёлым, насыщенным и при этом полезным.
Ключевая мысль, которую транслировал заказчик:
«Мы хотим, чтобы после мероприятия люди по-другому относились к своим возможностям, ресурсам и команде».
Так родилась идея двухдневной бизнес-симуляции с сюжетом, миссиями и внутренней логикой — «Миссия: Экспансия».
Этап разработки
Создание концепции заняло более 3 месяцев. Мы провели:
- интервью с HR-менеджером и руководителями отделов;
- бриф по корпоративной культуре и текущим вызовам компании;
- внутренние сессии идей, моделирование игровой механики и сюжетных линий.
Мы сознательно ушли от шаблонного «тимбилдинга ради тимбилдинга» и создали эмоционально насыщенную стратегическую историю, где каждый участник чувствовал себя частью большого и важного процесса.
Сюжет и игровой мир
Сюжет переносил участников в будущее. Человечество покидает истощающуюся планету в поисках нового дома. Экспедиции отправляются на разные территории планеты Payterra, каждая из которых имеет уникальные ресурсы, сильные и слабые стороны.
Задача команд: изучить свой регион, найти ключевое решение для его развития и представить его в виде макета.
Например, территория «Радужное озеро» — зона с переливающимися озёрами, насыщенными минералами и живыми водорослями. Уникальность — целебные воды и химически активная среда, но есть вызов — необходимость контроля чистоты воды. Решение, к которому могли прийти участники, — постройка водоочистной башни или фермерской лаборатории.

Для погружения в мир мы разработали:
- карточки миссий, легенды и характеристики территорий;
- слоганы и визуальные элементы (цвета, логотипы, символика);
- систему испытаний, которая позволяла добывать ресурсы для финальной постройки.
Структура программы
День 1 — «Построй планету Payterra»
Цель: сформировать стратегические альянсы, освоить ресурсы и адаптироваться к ограничениям.
Механика:
- команды изучают карту своего района, выявляют сильные и слабые стороны;
- участвуют в испытаниях, чтобы добыть ресурсы для строительства макета.
Примеры испытаний:
- «Ключ хранителей» — разгадка зашифрованного послания, разделённого на три части, которые можно сложить только объединив усилия.
- «Зов формы» — строительство объекта с закрытыми глазами (один «архитектор» руководит процессом голосом).
- «Глубинный захват» — командное управление клешнёй на верёвках для извлечения артефактов из «колодца».
- "Сигнал будущего" — строительство башни из макарон и скотча.
Уникальные фишки:
- система жёлтых и красных карточек для участников, которые не вовлекаются в процесс (две жёлтые превращаются в красную и снижают общий результат команды);
- прямые трансляции с площадок испытаний на главный экран, чтобы повысить вовлечённость зрителей.
Критерии оценки:
- количество собранных ресурсов;
- качество и обоснованность решения для развития района;
- уровень вовлечённости всех участников;
- эффективность распределения ролей и взаимодействия в команде.

Финал дня: команды представляют свои макеты, которые объединяются в единую карту планеты Payterra, готовой к экспансии.
День 2 — «Вторжение на орбите»
Цель: объединить усилия для активации защитного щита и спасения планеты от внешней угрозы.
Сюжетный поворот: на орбиту вторгается неизвестная угроза, и только совместные действия всех команд могут её остановить.

Этапы активации щита:
- Навигация — командный лабиринт с шариком, управляемым верёвками.
- Фортификация — сборка палатки по инструкции капитана без слов.
- Поток действий — перенаправление потока воды в ведро с минимальными потерями.
- Энергосвязь — командная задача с координацией движений.
Финал: объединённая сцена с активацией щита, награждение победителей и эмоциональное завершение истории.
Вывод
Тимбилдинг — это не просто развлечение, а инструмент, который может изменить культуру компании.
В «Миссии: Экспансия» 200 сотрудников Paynet прошли путь:
- от изоляции — к сотрудничеству,
- от хаоса — к структуре,
- от отдельной команды — к единой планете и общей галактике.
Для нас, One Team Agency, это был один из самых масштабных и амбициозных проектов. Мы не просто провели игру — мы создали новый мир, в который участники поверили на два дня.