Блог

Beyond Thinking как инструмент командного развития: опыт FCB Artgroup

Кейсы
Чтение: 3 минуты

4 декабря | Отель Wyndham | 100 участников
В условиях постоянных изменений и высокой неопределённости компаниям всё сложнее опираться на привычные подходы. Сегодня ценится не только профессионализм, но и способность команд быстро адаптироваться, мыслить иначе и находить решения за пределами стандартных сценариев.
Именно с этой целью 4 декабря в отеле Wyndham для команды FCB Artgroup был проведён воркшоп Out of the Box: Beyond Thinking — командная программа, построенная вокруг практики нестандартного мышления, живого взаимодействия и работы в условиях неопределённости.

Цель воркшопа

Ключевая задача программы заключалась не в обучении через лекции, а в создании среды, где участники могли бы:
  • выйти за рамки привычных моделей мышления;
  • потренировать гибкость и адаптивность в команде;
  • научиться по-новому взаимодействовать друг с другом;
  • на практике столкнуться с искусственным интеллектом как с частью рабочего процесса.
Формат был выстроен как интерактивный воркшоп, где каждая игра — это не соревнование, а управляемый эксперимент с мышлением и командной динамикой.

Уникальный формат: два ведущих

Одной из ключевых особенностей программы стало наличие двух ведущих:

  • живого ведущего, который управлял процессом, объяснял задания и работал с динамикой зала;
  • и искусственного интеллекта AIGUL, который выступал как цифровой со-ведущий.
AIGUL не был просто экранным персонажем. Он:

  • вступал в диалог с ведущим;
  • комментировал происходящее;
  • задавал тон переходам между этапами;
  • добавлял элемент неожиданности, юмора и давления.
Так участники проживали опыт, где AI становится частью командного взаимодействия, а не абстрактной технологией «где-то в будущем».

Структура программы

Программа была выстроена вокруг серии игровых модулей, каждый из которых проверял отдельный аспект командного мышления и взаимодействия.
Важно: в рамках этого воркшопа участники не создавали финальные макеты или продукты — фокус был полностью на прохождении самих игр и осмыслении опыта.

Игра 1. «Меняющийся лидеры»

Гибкое лидерство и доверие

Первая игра была направлена на развитие доверия и адаптивного лидерства.
Механика:
  • один участник — «архитектор» — видел эталон конструкции;
  • остальные участники работали с закрытыми глазами;
  • архитектор мог давать только голосовые инструкции;
  • каждые две минуты архитектор менялся, без пауз и объяснений.
Ключевой элемент Beyond заключался именно в постоянной смене лидера. Новый архитектор должен был мгновенно включаться в процесс и продолжать работу с того же места.
Игра наглядно показала:
  • как команды реагируют на потерю контроля;
  • насколько быстро они способны передавать ответственность;
  • что важнее — сильный лидер или устойчивый процесс взаимодействия.

Игра 2. Гибридные продукты

Креативность за пределами логики

Во второй игре участники работали с неожиданными комбинациями.
Каждая команда получала случайные карточки с продуктами или объектами. Их задача — объединить несочетаемое, придумав новый гибридный продукт с логикой, функцией и смыслом.
Процесс включал:
  • генерацию идей;
  • адаптацию и развитие концепции;
  • выбор одного решения;
  • короткую презентацию результата.
Здесь участники учились:

  • не отбрасывать «странные» идеи;
  • развивать мысль партнёра, а не конкурировать с ней;
  • находить ценность там, где её изначально не видно.

Игра 3. AI Recognition Challenge

Синхронизация и коллективное управление

Финальной игрой стал вызов, где искусственный интеллект выступал в роли независимого оценщика.
Команды должны были создать единый рисунок, управляя одним инструментом:
  • несколько верёвок тянули в разные стороны;
  • только синхронные действия позволяли рисовать линии;
  • у каждой команды был образец изображения, который нужно было воспроизвести максимально точно.
После завершения:
  • рисунок фотографировался;
  • загружался в систему распознавания изображений;
  • AI определял, распознал ли он изображение.
Если AI узнавал рисунок — команда проходила уровень.
Если нет — попытка считалась неудачной.
Эта игра особенно ярко показала:
  • важность координации;
  • умение чувствовать темп команды;
  • ограниченность индивидуального контроля;
  • и то, как технологии оценивают результат, а не усилия.

Что получили участники

Воркшоп Out of the Box стал для команды FCB не просто активностью, а опытом переосмысления привычных подходов.
Участники:
  • прожили ситуации неопределённости;
  • научились быстрее перестраиваться;
  • по-новому взглянули на роль лидерства;
  • увидели, как AI может быть частью командного процесса;
  • почувствовали ценность коллективного мышления.

Итог

Out of the Box: Beyond Thinking — это формат, где игра становится инструментом развития мышления.
Без лекций. Без готовых ответов. Через опыт.
Для FCB этот воркшоп стал пространством, где команда могла безопасно экспериментировать, ошибаться, пробовать новое и — главное — думать иначе.
Потому что в современном мире выигрывают не те, кто знает правильный ответ,
а те, кто умеет выйти за пределы привычного мышления.
В завершение хотим поблагодарить команду FCB Artgroup за доверие и открытость к новым форматам.

Для нас было ценно стать партнёрами в проведении этого воркшопа и создать пространство, где команда могла безопасно экспериментировать, думать иначе и выходить за рамки привычных подходов.

Спасибо за готовность к изменениям и за совместный опыт, который стал основой этого мероприятия.